在國內(nèi)的 游戲 行業(yè),網(wǎng)易與騰訊的戰(zhàn)斗時時刻刻都在進行著,而且目前國內(nèi) 游戲 行業(yè)只有網(wǎng)易跟騰訊稱得上是巨頭,其他 游戲 公司只能是跟在后面喝湯。對于騰訊 游戲 與網(wǎng)易 游戲 ,玩家們大部分的看法都相同,那就是‘騰訊 游戲 充錢就是爹,網(wǎng)易 游戲 充錢你還是兒子’。
昨天網(wǎng)易的新末日生存 游戲 《明日之后》全平臺上線,這款 游戲 的火爆程度不言而喻,預(yù)約超過1500萬人,在《明日之后》開啟下載后就霸占了各大平臺榜首。但是,在《明日之后》開啟公測后不到一天就消磨完了玩家們的耐性。
不僅 游戲 出現(xiàn)了各種各樣的問題,最致命的就是預(yù)約1500萬的 游戲 在公測之后絕大部分玩家都一直處于排隊狀態(tài)就是進不去 游戲 ,能進入 游戲 的玩家僅僅只有一小部分。網(wǎng)友們紛紛吐槽,這款 游戲 名字起的真是太真實了,果然想要玩這款 游戲 要等到明日之后,所謂‘明日復(fù)明日啊’。
在末日生存類 游戲 上又是網(wǎng)易占據(jù)了先機,而騰訊現(xiàn)在這類 游戲 連個消息都沒有,大部分人都想看看騰訊怎么應(yīng)對。但是,根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,就算是網(wǎng)易搶占先機也僅僅是能早點分一杯羹而已,騰訊一旦加入戰(zhàn)場,網(wǎng)易就只能喝湯了。而《明日之后》的開始都這么坎坷,誰知道這款 游戲 能走多遠(yuǎn)呢,畢竟在騰核指訊還沒動手的時候,先自己出現(xiàn)了一些問題,對于《明日之后》的前景,夜色并不是很看好。
現(xiàn)在的手游市場,并不是說你出一個爆款,我就要跟一個類似的 游戲 ,這樣反而會讓自己陷入困境,當(dāng)初的吃雞手游大戰(zhàn)主要是因為吃雞的玩法已經(jīng)風(fēng)靡全球,而且在手游市場又是空白,網(wǎng)易在沒能拿到正版授權(quán)的情況下就迅速出了《荒野行動》和《終結(jié)者2》,騰訊手里有正版授權(quán),所以不緊不慢的優(yōu)化各種細(xì)節(jié),最終上架了《刺激戰(zhàn)場》和《全軍出擊》,現(xiàn)在的結(jié)果顯而易見,《刺激戰(zhàn)場》幾乎是完勝。
然后,再來看你說的《明日之后》,這款 游戲 火嗎?現(xiàn)在確實熱度不低,但是要跟當(dāng)初的吃雞手游相比呢?還是有點距離的,先不說《明日之后》的玩法有借鑒哪些 游戲 元素,單純的手游熱度持久性就沒有《刺激戰(zhàn)場》高,現(xiàn)在《明日之后》上架一個月左右的時間,在iOS免費下載排行榜就已經(jīng)下滑到第五名,可見其熱度已經(jīng)大不如前半個月,而作為上架了大半年的《刺激戰(zhàn)場》還穩(wěn)居第三,你覺得這時候騰訊需要慌嗎?一點都不慌 !
所以,不是所有 游戲 類型都會像吃雞手游那樣保持長久的熱度,網(wǎng)易的《明日之后》雖然有一定的熱度,但持久度還需要后期觀察才行,騰訊手握《刺激戰(zhàn)場》和《王者榮耀》兩大王牌手游,而且還有各種新游輪番轟炸,他一點都不慌。
豬廠改碧配與鵝廠在 游戲 方面的交鋒,已經(jīng)是屢見不鮮了。
豬廠雖然能夠憑借敏銳的嗅覺通過先上車后補票的方式,賺得第一波彩頭。但鵝廠也不是吃素的,騰訊爸爸憑借如今雄厚的經(jīng)濟實力,即便是慢個半拍,也能憑借自己買買買的版權(quán)優(yōu)勢,將豬廠碾壓下去。
像是去年在吃雞領(lǐng)域的爭奪戰(zhàn),豬廠雖然出了 荒野行動 與 終結(jié)者2 兩款 游戲 ,搶占先機撈到了吃雞的第一波彩頭,但鵝廠就是用正版碾壓這四個字,擊敗了市面上所有的吃雞手游,上線只用了三個月的時間,便坐穩(wěn)了手游吃雞一哥的位置。
豬廠這一戰(zhàn)自然是敗了,但三石同學(xué)怎么會放過吃雞這種大熱題材,于是乎,進階版吃雞《明日之后》便問世了。
那么,鵝廠難道就眼睜睜看著豬廠撈金么?
其實騰訊在19年初上線 《代號夏娃》( 后來改名為《龍族幻想》)的時候,也上線了一款末日生存 游戲 , 《最終日》。 不過當(dāng)時上線一天,慧旅出于一些奇怪的原因,騰訊就把 游戲 下架了。
關(guān)于這款曇花一現(xiàn)的 游戲 來說,有點神秘的色彩!我們知道網(wǎng)易在10月上線的《明日之后》一度得到了很多玩家的瘋狂追捧,在上線的那一周內(nèi)一直位居應(yīng)用商店的下載量第一的位置,造成服務(wù)器擁擠癱瘓,不過很遺憾的就是這款 游戲 有的評價并不太好,網(wǎng)易一日既往的作者“重型氪肝” 游戲 。
但是生存類 游戲 可能是接下來的 游戲 趨勢,所以騰訊估計也安耐不住曝光了他們正在籌備的《最終日》生存 游戲 ,這款 游戲 和《明日之后》有這異曲同工之妙,有網(wǎng)友說到這款 游戲 是為了和網(wǎng)易的《明日之后》一決雌雄。
《最終日》 游戲 特點
這款上線了一下又下架的 游戲 ,估計是因為 游戲 版號的問題,所以下架應(yīng)該是為了重新進行修改優(yōu)化后,直接植入氪金商城!該 游戲 是以末日為主題的RPG手游,也和《明日之后》有多重人物可以選擇,武器之類的也是要通過自行制造的才能獲得,至于說會不會有跟《明日之后》那種奇葩的家園系統(tǒng)和抄家模式,還有待正式公測后才能下定論。
為什么《最終日》突然下架
判斷的有以下幾點,可能是看到了《明日之后》重度氪肝的行為,卸載量處于攀升的階段,所以《最終日》有必要重新整理 游戲 的內(nèi)容,然后就是時間上的問題,現(xiàn)在上線這款 游戲 沒有什么太大的意義,起碼得到元旦和新年前夕上線,這樣才會有更多的玩家加入到 游戲 中,另外《最終日》其實只不過是《使命召喚》手游的測試版本,所以當(dāng)前還處于不穩(wěn)定的階段!
《最終日》的攻略玩法
可能有玩家要說了, 游戲 都還沒上線呢,怎么就出攻略了!雖然 游戲 沒有正式公測,但是內(nèi)測玩家還是存在的,我們大致從內(nèi)測玩家提供的 游戲 的攻略來看一下,《最終日》的 游戲 內(nèi)容吧,
1.開局具備的基礎(chǔ)工具,可進行資源直接采集
2.主要攻擊目標(biāo)是僵尸
3.具備家園系統(tǒng)可在家園內(nèi)進行種植,另外可進行樹林采集
4.有分等級地圖
5.另外具備生理觀察系統(tǒng),還需要喝水,并且能夠進行雨水的收集,看樣子還是很像《明日之后》,不過希望別處一個運輸物資都要錢的內(nèi)容。
目前,騰訊已經(jīng)有了對標(biāo)《明日之后》的作品,該 游戲 曾與幾天前上架tap開啟預(yù)約。但因不知名原因被暫時下架。
該作名叫《最終日》 《最終日》與《明日之后》的世界觀設(shè)定區(qū)別不大,都是以末世為生存背景,然后加上一些求生元素,比如收集材料,建造房屋等。
因為《最終日》下架tap太過匆忙,我也只能簡單說一下這款 游戲 的大致玩法。 其中一個玩法便是上文所說的生存玩法,只不過《最終日》與《明日之后》是有所區(qū)別的,主要在于《明日之后》是戴著求生噱頭的MMORPG。而《最終日》則是主打多人在線求生,這一點與更貼合《七日殺》。
《最終日》的設(shè)定是允許玩家組隊的,目前可知的是應(yīng)是四人組隊,這可以看做是吃雞 游戲 的變種。 而且 游戲 背景將設(shè)置在一個海島上,最后只能留存40名玩家。這也就是說,《最終日》的 游戲 生態(tài)可能會比《明日之后》更黑暗更艱難。這也就涉及到 游戲 審核問題了, 我想在《最終日》正式曝光時,其海島40生存設(shè)定會被修改。
另外就是更嚴(yán)苛的生存設(shè)定,騰訊在 游戲 中引入了類似于 健康 值的設(shè)定,不同的是騰訊叫它“壓力值”。玩家的 健康 情況會受到壓力值影響,而壓力值又反作用于玩家的精力,體力等。再配合上尸潮進攻等, 游戲 難度也會有所上升。而這個定期尸潮應(yīng)該是借鑒了《七日殺》的設(shè)定。
這款 游戲 被騰訊從tap下架,應(yīng)該已經(jīng)考慮到了一些審核因素,在我看到這款 游戲 得宣傳圖后,覺得迷之神似《明日之后》。更關(guān)鍵的是,我未能從主要玩法中找到插入氪金元素的地方,我想鵝廠策劃應(yīng)該也考慮到了這個問題。屆時,這款 游戲 再與玩家見面時,肯定會經(jīng)歷一番大改動。
騰訊已經(jīng)開始了。 在國際服曝出的《刺激戰(zhàn)場》玩法,玩家新增了‘極寒模式’和‘饑餓度’玩法,也就是《刺激戰(zhàn)場》的玩家,不僅要面對敵人的火力進攻,還必須找到食物,讓自己不至于餓死。
此外,還得尋找木柴,點火取暖,不然自己會被凍死。
不僅借鑒《明日之后》的玩法,騰訊還會內(nèi)部借鑒法,比如王者榮耀也上線了吃雞玩法,玩家需要操作英雄前往決賽圈。
騰訊會用什么還擊網(wǎng)易《明日之后》? 我覺得新開一個 游戲 可能性不大,因為研發(fā)一款 游戲 ,少則三五年,多則十幾年,等研發(fā)出來,這款 游戲 已經(jīng)涼了。
所以,最好的辦法,就是在已經(jīng)有的基礎(chǔ)上,借鑒同行的玩法,這樣省時省力。
比如《穿越火線》以前是沒有吃雞模式的,既然《絕地求生》 游戲 火了,騰訊就借鑒吃雞的這個玩法就可以了。
所以,我認(rèn)為騰訊很可能這樣做:
總結(jié) 騰訊要想反擊《明日之后》,只需要借鑒玩法即可,不用單獨研發(fā),因為太浪費時間了。你有吃雞玩法,我也有,你有莊園玩法,我也有,你有饑餓度玩法,我也有,你有僵尸玩法,我也有。
別急,騰訊不會讓網(wǎng)易獨一份,生存建造類的 游戲 騰訊肯定也會后續(xù)跟上的,而且很有可能騰訊出了之后,網(wǎng)易就涼涼,就像網(wǎng)易的荒野行動,和刺激戰(zhàn)場一樣!
還擊什么,火了就完事了?
你們玩手游,可能不太清楚。
這個 游戲 跟育碧的《全境封鎖》里的暗區(qū)(PVP區(qū))的幾乎是一樣的,簡單來說就是抄的。
然后現(xiàn)在全境2都要出了。
騰訊擁有育碧5%股份。
如果明日之后火了,騰訊叫上阿育把全境2的新模式拉過來做一個正版手游就好啦。
如果沒火,那浪費那個精力干嘛?
主動權(quán)都在企鵝手里了。
順便問一下,你們家里有礦嗎?這是網(wǎng)易誒……
我玩了兩天,說說玩后感吧,其實睡覺可以超級慢的速度加血,也可以瞬間恢復(fù)疲勞,這點完全沒有意義,既然能瞬間恢復(fù)疲勞,疲勞值完全沒必要存在!睡覺環(huán)節(jié)也是多余的,做飯環(huán)節(jié)其實也是多余的,饑餓值其實對男玩家來說毫無意義,種地環(huán)節(jié)更是無稽之談!種地的目的是造藥(加血)或者是做飯的食材,野外采集食材為了達到一道菜譜就夠費勁了,又多一個種地環(huán)節(jié),畢竟玩家并不想過家家!但是對女玩家可能是福音!最后網(wǎng)易說后期會開結(jié)婚功能,這個我不反對,畢竟語音組隊求生過程,最后發(fā)展到結(jié)婚是合理的,這個 游戲 說白了就是為了求生造房子,造武器裝備,做飯,睡覺,種地,為了造各種東西的圖紙,收集各種材料,所有環(huán)節(jié),除了睡覺不需要圖紙,教給你咋睡覺,其他環(huán)節(jié)都是造出來的,造出來的任何東西都有磨損值,接連砍樹挖石頭你都要先造斧頭錘頭等等,砍樹挖石頭跑步累了還要吃飯,出門還的給你自己造衣服等等,僵尸都是被你追著打,僵尸你不靠近,他不追你,你跑他也不追你太久,你在高地,僵尸就是被你遠(yuǎn)程武器宰割的傻逼,僵尸還沒有野生動物具備攻擊性,說這么多就想說,所以打僵尸僅僅為了讓自己能收集一點各種成品,或者半成品材料,原材料而已,這 游戲 沒有任何危機感,更不具備恐懼感,說白了就是為了吃飯,造武器也是為了吃飯打食材而已,各種擺家家,絕對是想過原始生活女玩家的福音!不過后期增加口渴環(huán)節(jié),玩家就不能只住自己的房子了,要去搶水搶食物,或者組隊搶,團隊搶,這個可能會有點意思,最后強調(diào)一點,這個 游戲 的僵尸說白了就是給你刷的副本而已,最終地圖的材料會定期減少,然后就通過殺玩家或者交易的當(dāng)時求生,這才是這的 游戲 的理念,但是我不喜歡把類似吃雞的一款 游戲 做的那么復(fù)雜,區(qū)別是吃雞打一把半個小時,明日之后打一把要到你棄游才能結(jié)束
網(wǎng)易的 游戲 。還用得著還擊?我雖然不對付騰訊 游戲 。但起碼對用戶的最基本的尊重,登錄 游戲 這個還有的。網(wǎng)易的?啊呸。
平心而論,這 游戲 還用還擊么,自己慢慢就涼了。
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