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求3Dmax2013的mental ray代理步驟,要詳細的

94 2023-10-11 23:32 admin

一、求3Dmax2013的mental ray代理步驟,要詳細的

自定義界面對話框里 工具欄標簽 mentalray菜單項下 可以找到自動生成mr 代理的工具 放到工具欄以后 選擇你要的物體 生成代理之前要將它的中心點居中 并且重設(shè)變換(具體命令在utility工具面板下 reset transform就是 中文版不知翻成了什么) 然后塌陷為editable poly 再吸取一下材質(zhì) 準備工作到此完畢 點擊生成代理 會問你保存在什么路徑下 設(shè)定好文件名以后 就可以確定生成了 生成過程是一個類似簡單渲染的過程 會有一個小渲染窗口 那是生成縮略圖用的 生成的物體名稱以mr_proxy開頭 在這個物體仍然被選擇的情況下賦予剛才吸取的材質(zhì) 此時alt+a使用對齊命令 點選你的原始物體就可以讓mr_proxy和原物體完全重合 如果出現(xiàn)顛倒或者大小不同的情況 那是重設(shè)變換那一步?jīng)]做好 mr_proxy物體顯示是一堆類似頂點的東西 但是如果在mr下渲染 可以把整個物體結(jié)構(gòu)完全還原出來 并且速度非常快

二、3Dmax中的網(wǎng)格代理參數(shù)怎么變?yōu)榭删庉嫞?/h2>

選中代理物體,,,在modify修改器代理的參數(shù)里面有個 Import as mesh 點擊這個 就會出息代理的原始mesh文件 (注意當前操作圖層)

三、realflow導入3dmax如何轉(zhuǎn)成代理

MR代理物體的創(chuàng)建方法:

1、在“創(chuàng)建”面板找到幾何體,下拉列表里找到mental ray,然后點擊mr proxy,就能在視口創(chuàng)建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;

2、確保代理物體圖標處于選取狀態(tài),到“修改”面板,點擊none,然后到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“write object to file...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調(diào)用,代理物體制作完成;

3、按F10打開渲染設(shè)置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

VR代理物體的創(chuàng)建方法:

1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;

2、選取你將要轉(zhuǎn)換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網(wǎng)格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調(diào)用,代理物體制作完成;

3、按F10打開渲染設(shè)置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。

四、畫眉用什么好使?是眉筆還是眉粉

有一個3D眉筆感覺不錯,如果是喜歡細眉用眉筆,喜歡粗眉用眉粉

五、3D打印機銷路在哪里

3D打印的成本下降之后,應用非常廣泛,醫(yī)學可以打印骨骼、血管替換壞死部分,建筑可以直接打印別墅,普通民用的銷路的話,主要在一些手工制作或者高級定制上,又或者藝術(shù)品制作。

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