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私人定制旅游一般要多少錢(qián)

125 2023-01-26 12:56 歐陽(yáng)柔

私人定制旅游一般要多少錢(qián)

私人定制旅游的費(fèi)用一般比常規(guī)旅行團(tuán)要貴大概兩到三倍左右,以泰國(guó)為例,常規(guī)旅行大概四千左右就足夠,而私人定制旅游的費(fèi)用,大概需要1萬(wàn)以上。私人定制旅游在國(guó)內(nèi)還屬新興產(chǎn)品,但是在國(guó)外,定制旅游已十分成熟。現(xiàn)今,私人定制旅游的主題可謂五花八門(mén):有太空之旅、熱氣球觀(guān)光之旅、熱帶雨林探險(xiǎn)之旅、極地之旅、海島蜜月、高爾夫假期、奢華鐘表之旅、古堡會(huì)議、時(shí)尚之旅等。但在所有的私人定制旅游主題中,最昂貴的私人定制旅行非太空旅行莫屬。有報(bào)道稱(chēng),曾拍攝《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演卡梅隆也想給自己來(lái)一次真正的太空旅行??仿】赡苡?015年乘坐俄羅斯“聯(lián)盟”號(hào)飛船登上太空。他將實(shí)現(xiàn)繞月觀(guān)光飛行,需要支付的費(fèi)用大約是1.5億美元。

高端定制還是要看行程是怎么安排的,吃住玩都是按個(gè)人要求來(lái)訂,所以每個(gè)團(tuán)都不一樣。

車(chē)、導(dǎo)游都為你單獨(dú)服務(wù),同樣的行程價(jià)格是一般參團(tuán)游的2倍左右,但是可以享受到管家樣式的服務(wù),去一些一般行程沒(méi)有的景點(diǎn),吃到地道當(dāng)?shù)靥厣偷鹊取?/p>

旅游是感性的服務(wù),有條件還是私人定制旅游能帶給你更高的享受。

明擇專(zhuān)業(yè)定制旅游。

私人定制肯定是比自由行要貴很多的,私人定制旅游的費(fèi)用一般比常規(guī)旅行團(tuán)要貴大概兩到三倍左右。來(lái)自:納美旅游

個(gè)人感覺(jué),定制旅游的消費(fèi)比一般跟團(tuán)的要高些,所以在經(jīng)濟(jì)條件允許的情況下,預(yù)算一定要充足,當(dāng)然,具體要看怎么安排的。

以我為例,一周的旅行安排,至少會(huì)有一天的時(shí)間會(huì)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種物品帶回國(guó),比如說(shuō)去逛街需要買(mǎi)一些護(hù)膚品、化妝品、服飾等等,這個(gè)的預(yù)算在2萬(wàn)吧。其次,就是飲食住宿,比如說(shuō)美國(guó)7天,預(yù)算最低也在1萬(wàn)。再然后的景點(diǎn)門(mén)票,預(yù)算5千。參團(tuán)的話(huà),以我為例,到紐約前后參加過(guò)兩個(gè)團(tuán),悅禾越算在1萬(wàn),螞蜂窩一次預(yù)算在1.5萬(wàn),還包括了機(jī)票、車(chē)費(fèi)的預(yù)算1w。

很多人去美國(guó)旅游,也會(huì)準(zhǔn)備帶一些特產(chǎn)回家,我的預(yù)算在2千左右就可以。所以以我的經(jīng)濟(jì)水平為例,我參加一次紐約的定制團(tuán),大概就需要6萬(wàn)人民幣左右,折合成美金,也就一萬(wàn)多。

怎樣制作電影特效?

視覺(jué)效果之于電影無(wú)處不在:從最早的逐幀拍攝,化妝彌補(bǔ)術(shù),到實(shí)景模型拍攝和機(jī)械特效,再到動(dòng)作捕捉技術(shù)和3D混搭CGI……電影工業(yè)科技日新月異,每個(gè)門(mén)類(lèi)中所蘊(yùn)含的大大小小的技術(shù)多如牛毛,比如動(dòng)作捕捉技術(shù)就有機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、光學(xué)式等等分類(lèi),而最終視覺(jué)傳達(dá)給觀(guān)眾的感受是包括最基本的攝影鏡頭運(yùn)用在內(nèi)的多種技術(shù)門(mén)類(lèi)協(xié)同完成的結(jié)果。

賈樟柯偽紀(jì)錄片那種刻意的畫(huà)面懈怠是一種視覺(jué)效果,《拯救大兵瑞恩》中搶灘登陸時(shí)晃動(dòng)不安的攝影機(jī)如同戰(zhàn)地記者跟拍一樣制造的畫(huà)面是一種視覺(jué)效果,《少年派的奇幻漂流》是李安第一次玩3D,但影片中許多如夢(mèng)如幻的場(chǎng)景依靠的是純手工制造和真實(shí)的自然光源。無(wú)論是如同諾蘭一樣推崇傳統(tǒng)實(shí)景模型和機(jī)械特效,還是如扎克施耐德的完全綠屏加藍(lán)屏制作,無(wú)論是傳統(tǒng)技術(shù)還是最先進(jìn)的CG,無(wú)論你喜歡哪一種,畫(huà)面特效都是電影的重要敘事工具,今天就用舉例說(shuō)明的方式聊一聊當(dāng)代電影中一些常用的營(yíng)造視覺(jué)效果的技術(shù)。

1、場(chǎng)景設(shè)計(jì)

在電影故事尤其科幻故事中,很多場(chǎng)景在現(xiàn)實(shí)生活中并不存在,于是根據(jù)劇情需要,首先搭建起特殊場(chǎng)景是一直以來(lái)很多科幻片成就特殊畫(huà)面效果的前提和基礎(chǔ)。著名的《銀翼殺手》中,美工師保羅花了一年多時(shí)間查閱資料和選景,在參考了諸多建筑風(fēng)格之后,最終設(shè)計(jì)出了影片中那座未來(lái)城市:有著特定形狀的建筑擁擠不堪,狹窄的街道,雜亂的霓虹燈,隨處可見(jiàn)的文字符號(hào),穿行在城里的各色人等,還有那永遠(yuǎn)下不完的雨,通過(guò)攝影機(jī)鏡頭直接拍攝到的畫(huà)面就能讓觀(guān)眾很直觀(guān)地感受到這是一座骯臟,擁擠,光怪陸離的未來(lái)城市。

在《終結(jié)者2018》中,為了制造出審判日之后被毀滅了的地球家園樣貌,美工設(shè)計(jì)師馬丁。萊英選擇了擁有山脈,沙漠和海洋等多樣性地貌的新墨西哥州作為主要取景地,并在參考了匈牙利核輻射避難所的基礎(chǔ)上,將一個(gè)飛機(jī)庫(kù)成功改造設(shè)計(jì)成了反抗軍的基地,在加上城市廢墟等場(chǎng)景,在視覺(jué)內(nèi)容上為影片創(chuàng)造“一個(gè)全新的終結(jié)者故事大背景”打好了基礎(chǔ)。

總之,電影美工設(shè)計(jì)師的場(chǎng)景設(shè)計(jì)在很多電影中為影片創(chuàng)造視覺(jué)效果起到了非常重要的基礎(chǔ)作用。

2、畫(huà)面色彩處理

《罪惡之城》的畫(huà)面色彩處理是我個(gè)人十分鐘愛(ài)的風(fēng)格,羅德里格茲用Sony HFC-950s型攝影機(jī)將原著漫畫(huà)拍攝成黑白電影,然后在后期制作中根據(jù)故事情節(jié)的不同而適時(shí)將畫(huà)面色調(diào)處理成色彩對(duì)比鮮明,或尖銳或濃厚的效果,深沉的黑,艷麗的紅,稠密的黃,整部影片對(duì)色彩的渲染讓觀(guān)眾在觀(guān)影過(guò)程中仿佛置身于名符其實(shí)的罪惡之城中,再加上配樂(lè)和表演,你甚至能聞到這些畫(huà)面色彩的味道,它能夠持續(xù)吸引住觀(guān)眾的注意力,代入感很強(qiáng)烈,給觀(guān)眾制造了一場(chǎng)非常獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。

色彩和音樂(lè)一樣,可以表達(dá)美感,傳遞情緒,完全綠屏加藍(lán)屏制作的《斯巴達(dá)300勇士》在視覺(jué)感受上追求的是如油畫(huà)一般的效果,《終結(jié)者2018》中,在前文提到的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,導(dǎo)演MCG刻意采用了一種特殊的校色技術(shù),讓其效果比傳統(tǒng)彩色膠片增加了更多的銀色,這種細(xì)微的亮白顏色能夠使得畫(huà)面中透出一種荒涼的顆粒質(zhì)感,很好的表現(xiàn)出影片的末世氣氛。

3、模型和機(jī)械特效

諾蘭喜歡玩實(shí)景模型拍攝和機(jī)械特效,不喜歡太依賴(lài)CG.在其執(zhí)導(dǎo)的三部蝙蝠俠系列電影中,影片美工師納森??肆_利在蘭博基尼和悍馬的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出了蝙蝠車(chē)和蝙蝠摩托,關(guān)于蝙蝠俠或敵人的那堆大大小小的裝備均是通過(guò)美工設(shè)計(jì)師實(shí)打?qū)嵲O(shè)計(jì)制造出來(lái)的,這樣做是為了在諸多動(dòng)作場(chǎng)面發(fā)生時(shí)讓畫(huà)面比CG更具有真實(shí)感。

諾蘭的這種寫(xiě)實(shí)主義特效偏好在《盜夢(mèng)空間》里也沒(méi)有改變。美工師卡爾博德運(yùn)用實(shí)體模型特技讓城市從水平線(xiàn)驟然立起,做出來(lái)的視覺(jué)沖擊效果十分震撼,逕虻熱嗽謔е氐木頻曜呃炔鋇牟糠忠裁揮脅捎美堵唐撂匭В侵苯又圃熗艘惶尚淖呃饒P徒信納悖滯紛分鶼分蟹沙圩乓宦仿易駁哪橇謝鴣狄彩鞘滴錙鱟玻偌由仙閿笆Φ牡徒嵌茸放模娉寤髁κ恪

考博看見(jiàn)海邊正在坍塌的大樓也是用了搭建的真實(shí)模型特效而非CG,雪山攻堅(jiān)的部分則是花錢(qián)現(xiàn)造了一座實(shí)實(shí)在在的塔樓,再用炸藥生生炸毀,拍攝時(shí)一鏡到底,沒(méi)有重來(lái)的機(jī)會(huì),為的效果就一句話(huà):任何技術(shù)都無(wú)法比擬的畫(huà)面真實(shí)。

早年的《狂蟒之災(zāi)》用機(jī)械特效制造了一條12米長(zhǎng),擁有120個(gè)可旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),遙控操縱的機(jī)械蟒蛇,艾默里奇的《哥斯拉》運(yùn)用微縮模型技術(shù)建造出一座細(xì)節(jié)真實(shí)的讓怪物哥斯拉盡情蹂躪的紐約城,斯皮爾伯格的《大白鯊》和彼德森的《完美風(fēng)暴》之類(lèi)的災(zāi)難電影也是大量依靠模型和機(jī)械特效來(lái)營(yíng)造出視覺(jué)效果,總之,它們是傳統(tǒng)科幻片中運(yùn)用最多的兩種技術(shù)。

4、動(dòng)作捕捉技術(shù)

動(dòng)作捕捉是進(jìn)入CG時(shí)代以來(lái)被廣泛運(yùn)用于視覺(jué)特效大片中的技術(shù),這些年使用這項(xiàng)技術(shù)的電影太多太多。而《阿凡達(dá)》中的驚人畫(huà)面是常規(guī)動(dòng)作捕捉+E-Motion捕捉+The Volume捕捉三大技術(shù)合作制造的,常規(guī)的動(dòng)作捕捉是針對(duì)活體動(dòng)物的面部和肢體動(dòng)作進(jìn)行模擬描繪的,而E-Motion能針對(duì)CG角色全方位真實(shí)化,The Volume則是專(zhuān)門(mén)用于后期特效制作。所以在《阿凡達(dá)》中,不僅真人角色模擬逼真,而且連里面的那些外星生物都非常有動(dòng)物的逼真氣息,再加上后期其他方面的特效處理加以3D呈現(xiàn),使得納美族和潘多拉星球存在的可信度大大提高,讓觀(guān)看這部電影的人如身處其境,流連忘返。

2010年的新版《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》同樣是運(yùn)用大量動(dòng)作捕捉技術(shù)的電影,虛擬電子世界在視覺(jué)上給予人眼特殊的質(zhì)感,技術(shù)粒子和流體系統(tǒng)輔助下的光源摩托追逐賽賞心悅目,這部影片靚麗的視覺(jué)效果是我個(gè)人非常喜歡的。

5、化妝術(shù)+CG輔助

在追求畫(huà)面真實(shí)感的道路上,還有一種技術(shù)自從電影誕生以來(lái)一直被運(yùn)用,卻從未被拋棄,這就是化妝術(shù)。大家都知道,拍電影尤其科幻電影,化妝無(wú)處不在,早期更是完全依靠化妝和各種道具來(lái)制造怪物,如今CG當(dāng)?shù)?,化妝術(shù)卻依舊不會(huì)下崗。

2010年環(huán)球影業(yè)重拍《狼人》,為了真實(shí)表現(xiàn)狼人樣貌,化妝大師瑞克。貝克給男主角精心設(shè)計(jì)了一副狼人造型,用半透明的硅樹(shù)脂材料給男主角面部建模,再加上尖端的化妝科技材料輔助,出來(lái)的效果不僅不影響人的肉色,而且還不影響演員做出各種面部表情。不過(guò)男主角是要相當(dāng)遭罪的,每天要花幾小時(shí)進(jìn)行上妝和卸妝。到了狼人變身的過(guò)程才真正使用上CG,用動(dòng)作捕捉技術(shù)掃描記錄下男主角各種動(dòng)作姿態(tài)的數(shù)據(jù),再用電腦模擬出狼行走時(shí)的皮毛運(yùn)動(dòng)情況,最后合成到男主角變身狼人的過(guò)程中。

1、Houdini

特效方面非常強(qiáng)大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場(chǎng)面,后天中的龍卷風(fēng)。

2、Illusion

Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫(huà)和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺(tái)非壓縮數(shù)字非線(xiàn)性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。

3、Inferno

運(yùn)行于SGI 超級(jí)工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個(gè)多次獲獎(jiǎng)的世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的影視特技效果制作系統(tǒng),從《侏羅紀(jì)公園》

、《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號(hào)》4、Alias|Wavefront

軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開(kāi)發(fā),主要運(yùn)行于各類(lèi)SGI圖形工作站和IBM

R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級(jí),從低至高依次為:Designer、Animator、Power

Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage

1986年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)電影“Tony de Peltrie”的導(dǎo)演之一Daniel

Langlois于加拿大蒙特利爾創(chuàng)建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D動(dòng)畫(huà)軟件。Softimage

3D系統(tǒng)支持很多領(lǐng)域的應(yīng)用,如影視制作、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和科學(xué)計(jì)算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:

加拿大Eyeon公司開(kāi)發(fā)的基于PC平臺(tái)的專(zhuān)業(yè)合成軟件。這個(gè)軟件是目前PC平臺(tái)上最好的合成軟件之一。而與Maya聯(lián)手,更使它如虎添翼。

它可以和Maya等三維軟件密切協(xié)作,在二維環(huán)境中修改三維物體的材質(zhì)、 紋理、燈光等性質(zhì)。Maya

Fusion對(duì)素材的分辨率沒(méi)有規(guī)定,用戶(hù)可以在任

意分辨率的畫(huà)面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀(jì)風(fēng)暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔(dān)了合成任務(wù)。

7、Edit/Effect/Paint

Discreet Logic公司在PC平臺(tái)上推出的系列軟件,其中,Edit是專(zhuān)業(yè)的非線(xiàn)性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶(hù)可以為各層畫(huà)面設(shè)置運(yùn)動(dòng),進(jìn)行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)在于可以直接利用為Adobe After Effect設(shè)計(jì)的種類(lèi)濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能。

8、Final Cut Pro是一個(gè)復(fù)雜的視頻編輯程序由蘋(píng)果制成。這是蘋(píng)果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中并不能使一個(gè)Windows版本。

9、Adobe Premiere軟件介紹

Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫(huà)面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。

10.Avid(愛(ài)維德) 技術(shù)公司提供從節(jié)目制作、管理到播出的全方位數(shù)字媒體解決方案。作為業(yè)界公認(rèn)的專(zhuān)業(yè)化數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn),Avid可以為媒體制作方面的專(zhuān)業(yè)人提供從視頻、音頻、電影動(dòng)畫(huà)、特技到流媒體制作等多方面世界領(lǐng)先的技術(shù)手段,Avid 的產(chǎn)品可用于電視制作、新聞制作、商業(yè)廣告、音樂(lè)節(jié)目和CD,以及企業(yè)宣傳節(jié)目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領(lǐng)先的非線(xiàn)性編輯系統(tǒng)的制造企業(yè)。如今,基于其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎(jiǎng)等殊榮的技術(shù)基礎(chǔ),Avid又拓展了其在數(shù)碼媒體的共享存儲(chǔ)及傳播領(lǐng)域的應(yīng)用。

在管理現(xiàn)今日益豐富的動(dòng)態(tài)媒體方面,Avid

提供強(qiáng)大的服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、媒體工具,以便于國(guó)內(nèi)外用戶(hù)搜索文件、共享媒體、合作開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。

Avid的解決方案可使用戶(hù)輕松實(shí)現(xiàn)媒體傳播,無(wú)論是通過(guò)無(wú)線(xiàn)、電纜、衛(wèi)星還是英特網(wǎng),均可實(shí)現(xiàn)。Avid

與眾不同的端對(duì)端解決方案可集媒體創(chuàng)作、管理及發(fā)布于一身。公司總部設(shè)在美國(guó)瑪薩諸塞州的Tewksbury。

如果有龍、鳥(niǎo)、火,用的是maya這樣的三維動(dòng)畫(huà)軟件,如果是光波、內(nèi)功、刀光劍影這類(lèi)的效果,用后期合成軟件After Effects 即可。

給你說(shuō)說(shuō)大概的制作流程,以絕招“降龍十八掌”為例:

1.拍攝時(shí)安排演員做出相關(guān)動(dòng)作,得到所需素材;

2.將拍攝好的素材想辦法導(dǎo)入電腦硬盤(pán)里,準(zhǔn)備制作;

3.和特效指導(dǎo)或美術(shù)指導(dǎo)研究探討每個(gè)動(dòng)作用什么效果比較合適,得出制作方案。比如胳膊劃個(gè)圓,隨著他的手掌滑過(guò)的地方出現(xiàn)一條金龍;

4.得到制作方案后,分析整個(gè)效果哪個(gè)部分用三維軟件來(lái)做,哪個(gè)部分用后期合成軟件來(lái)做;

5.將拍攝的動(dòng)作素材分別倒入三維軟件或后期軟件里,根據(jù)演員的動(dòng)作添加相應(yīng)的效果,然后把完成的效果渲染輸出;

6.最后在合成軟件里,分別倒入拍攝素材和制作好的特效素材,將兩者合并,就完成了我們?cè)陔娪袄锘螂娨暲锟吹降哪切﹥?nèi)功特技了!

如果滿(mǎn)意我的回答,請(qǐng)采納。 影視特效是一門(mén)專(zhuān)業(yè)性比較強(qiáng)的工作,但入門(mén)并不難,網(wǎng)上有很多相關(guān)教程。有興趣的話(huà),可以找來(lái)看看。祝你看的開(kāi)心、學(xué)的開(kāi)心。

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你好,如果有龍、鳥(niǎo)、火,用的是maya這樣的三維動(dòng)畫(huà)軟件,如果是光波、內(nèi)功、刀光劍影這類(lèi)的效果,用后期合成軟件After Effects 即可。

?給你說(shuō)說(shuō)大概的制作流程,以絕招“降龍十八掌”為例:?

拍攝時(shí)安排演員做出相關(guān)動(dòng)作,得到所需素材;

將拍攝好的素材想辦法導(dǎo)入電腦硬盤(pán)里,準(zhǔn)備制作;

和特效指導(dǎo)或美術(shù)指導(dǎo)研究探討每個(gè)動(dòng)作用什么效果比較合適,得出制作方案。比如胳膊劃個(gè)圓,隨著他的手掌滑過(guò)的地方出現(xiàn)一條金龍;

得到制作方案后,分析整個(gè)效果哪個(gè)部分用三維軟件來(lái)做,哪個(gè)部分用后期合成軟件來(lái)做;

將拍攝的動(dòng)作素材分別倒入三維軟件或后期軟件里,根據(jù)演員的動(dòng)作添加相應(yīng)的效果,然后把完成的效果渲染輸出;

最后在合成軟件里,分別倒入拍攝素材和制作好的特效素材,將兩者合并,就完成了我們?cè)陔娪袄锘螂娨暲锟吹降哪切﹥?nèi)功特技了!

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