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corelDRAW里的貝塞爾曲線怎么畫直角

98 2022-12-31 18:36 方萱

corelDRAW里的貝塞爾曲線怎么畫直角

貝塞爾工具,按住Ctrl來點的時候,就會水平或垂直,如果先是畫了曲線,再把曲線轉(zhuǎn)換成直線就OK了

設(shè)計確實挺難的,不清楚閣下是設(shè)計哪方面的

如果是在CorelDRAW做,首先要學(xué)會操作,再看看里面有哪些功能,熟練之后才容易設(shè)計,有些效果還是在PS里好做些。

一般客戶提出了有哪些要求就按要求來做,或者根據(jù)客戶所要設(shè)計的東西來選風(fēng)格來配套。

使用貝塞爾沒什么大的技巧。繪畫形的軟件就跟你拿鉛筆畫畫一樣。剛開始學(xué)時你一定要去多臨模的畫畫。這樣才能更好的體會到貝塞爾曲線的規(guī)律技巧。別人教你也只能叫你去畫。一般剛開始畫的孤度不要太大兩點之間盡量的小點孤度慢慢的適應(yīng)你就會了

選擇貝塞爾工具后,點擊第一點然后,按著鍵盤上的CTRL鍵再點第二點就是直線了.

貝塞爾曲線是什么?

Bézier curve [編輯本段]【簡介】 貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。當(dāng)然在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。在Flash4中還沒有完整的曲線工具,而在Flash5里面已經(jīng)提供出貝塞爾曲線工具。

貝塞爾曲線是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點?;瑒觾蓚€中間點,貝塞爾曲線的形狀會發(fā)生變化。二十世紀(jì)六十年代晚期,Pierre Bézier應(yīng)用數(shù)學(xué)方法為雷諾公司的汽車制造業(yè)描繪出了貝塞爾曲線。

【命名】

貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據(jù)四個位置任意的點坐標(biāo)繪制出的一條光滑曲線。在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線參數(shù)方程來確定四個點的思路設(shè)計出這種矢量曲線繪制法。貝塞爾曲線的有趣之處更在于它的“皮筋效應(yīng)”~也就是說,隨著點有規(guī)律地移動,曲線將產(chǎn)生皮筋伸引一樣的變換,帶來視覺上的沖擊。1962年,法國數(shù)學(xué)家Pierre Bézier第一個研究了這種矢量繪制曲線的方法,并給出了詳細(xì)的計算公式,因此按照這樣的公式繪制出來的曲線就用他的姓氏來命名~是為貝塞爾曲線。 [編輯本段]【作用】

由于用計算機畫圖大部分時間是操作鼠標(biāo)來掌握線條的路徑,與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到鼠標(biāo)想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點是計算機萬萬不能代替手工的工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補了這一缺憾。

貝塞爾曲線是計算機圖形圖像造型的基本工具,是圖形造型運用得最多的基本線條之一。它通過控制曲線上的四個點(起始點、終止點以及兩個相互分離的中間點)來創(chuàng)造、編輯圖形。其中起重要作用的是位于曲線中央的控制線。這條線是虛擬的,中間與貝塞爾曲線交叉,兩端是控制端點。移動兩端的端點時貝塞爾曲線改變曲線的曲率(彎曲的程度);移動中間點(也就是移動虛擬的控制線)時,貝塞爾曲線在起始點和終止點鎖定的情況下做均勻移動。注意,貝塞爾曲線上的所有控制點、節(jié)點均可編輯。這種“智能化”的矢量線條為藝術(shù)家提供了一種理想的圖形編輯與創(chuàng)造的工具。 [編輯本段]【發(fā)現(xiàn)者】

“貝賽爾曲線”是由法國數(shù)學(xué)家Pierre Bézier所發(fā)現(xiàn),由此為計算機矢量圖形學(xué)奠定了基礎(chǔ)。它的主要意義在于無論是直線或

jpg格式曲線都能在數(shù)學(xué)上予以描述。 [編輯本段]【貝賽爾工具】

“貝賽爾”工具在photoshop中叫“鋼筆工具”;在CorelDraw中翻譯成“貝賽爾工具”;而在Fireworks中叫“畫筆”。它是用來“畫線”造型的一種專業(yè)工具。當(dāng)然還有很多工具也可以完成畫線的工作,例如大家常用的photoshop里的直線、噴槍、畫筆工具,F(xiàn)ireworks里的直線、鉛筆和筆刷工具,CorelDraw里的自由筆,手繪工具等等。

用“貝塞爾”工具無論是畫直線或是曲線,都非常簡單,隨手可得。其操作特點是通過用鼠標(biāo)在面板上放置各個錨點,根據(jù)錨點的路徑和描繪的先后順序,產(chǎn)生直線或者是曲線的效果。我們都知道路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。錨點標(biāo)記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結(jié)束。方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀,可以看右圖。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓圈),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。 [編輯本段]【CorelDRAW貝塞爾曲線的使用方法】 貝塞爾曲線跟PS里的鋼筆的意思大概差不多,不過貝塞爾曲線沒有選取的功能。在這里,要切記,不要和輪廓工具弄混,前者是通過調(diào)節(jié)點調(diào)節(jié)形狀,后者是調(diào)節(jié)形狀輪廓的粗細(xì)以及樣式。

補充幾點:

1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對曲線進行編輯;

2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個節(jié)點;

3、在曲線的節(jié)點上雙擊形狀工具可以刪除一個節(jié)點;

4、位圖可以用形狀工具點擊再拖動某一點可以進行任意形狀的編輯;

5、用形狀工具同時選中幾個節(jié)點可以進行移動;

6、在微調(diào)距離中設(shè)定一個數(shù)值再用形狀工具選中曲線的某一節(jié)點敲方向箭頭可以進行精確位移;

7、將某一個漢字或字母轉(zhuǎn)換為曲線就可以用形狀工具進行修理如將“下”的右邊的點拿掉等。

貝塞爾曲線又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點組成,節(jié)點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種矢量曲線的。當(dāng)然在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。在Flash4中還沒有完整的曲線工具,而在Flash5里面已經(jīng)提供出貝塞爾曲線工具。

貝塞爾曲線是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。曲線的定義有四個點:起始點、終止點(也稱錨點)以及兩個相互分離的中間點。滑動兩個中間點,貝塞爾曲線的形狀會發(fā)生變化。二十世紀(jì)六十年代晚期,Pierre Bézier應(yīng)用數(shù)學(xué)方法為雷諾公司的汽車制造業(yè)描繪出了貝塞爾曲線。-------------------------更多:

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