日韩AV电影观看|中文字幕视频成人|av网址在线播放|精品久久国产白浆|亚洲 同事 熟女|日本欧美乆乆免费|国产电影超碰在线|草草最新浮力影院|环亚无码av在线|亚洲日韩黄sei

返回首頁(yè)

各位,cdr這種圖形是怎么做出來(lái)的,有沒有教程分享一下。

200 2022-12-31 15:13 蒲欣

一、各位,cdr這種圖形是怎么做出來(lái)的,有沒有教程分享一下。

第一步用貝塞爾工具畫好曲線,然后用圓形工具畫一個(gè)圓并填充顏色,擺放好位置,按Ctrl+G鍵群組,如圖:

第二步:雙擊圖形,看到旋轉(zhuǎn)控件后,把中心店移到最底下,如圖:

第三步:選擇對(duì)象-變換-旋轉(zhuǎn),右邊就有旋轉(zhuǎn)屬性欄了,

,然后設(shè)置如圖

因?yàn)槟阍瓐D上有10個(gè),所以旋轉(zhuǎn)角度就是36度,角度自己計(jì)算一下。效果如圖:

第四步:用同樣的方法做那個(gè)長(zhǎng)的圖形,然后旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)角度72度,副本為5個(gè),如圖

,記得采納哦!??!

二、貝塞爾曲線是干什么用的?

?

貝塞爾曲線(Bézier?curve),又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。一般的矢量圖形軟件通過(guò)它來(lái)精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動(dòng)的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋,我們?cè)诶L圖工具上看到的鋼筆工具就是來(lái)做這種矢量曲線的。當(dāng)然在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。在Flash4中還沒有完整的曲線工具,而在Flash5里面已經(jīng)提供出貝塞爾曲線工具。

應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線

貝塞爾曲線,又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。一般的矢量圖形軟件通過(guò)它來(lái)精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動(dòng)的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋,我們?cè)诶L圖工具上看到的鋼筆工具就是來(lái)做這種矢量曲線的。貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中相當(dāng)重要的參數(shù)曲線,在一些比較成熟的位圖軟件中也有貝塞爾曲線工具,如PhotoShop等。在Flash4中還沒有完整的曲線工具,而在Flash5里面已經(jīng)提供出貝塞爾曲線工具。

貝塞爾曲線作用:

由于用計(jì)算機(jī)畫圖大部分時(shí)間是操作鼠標(biāo)來(lái)掌握線條的路徑,與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到鼠標(biāo)想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點(diǎn)是計(jì)算機(jī)萬(wàn)萬(wàn)不能代替手工的工作,所以到目前為止人們只能頗感無(wú)奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補(bǔ)了這一缺憾。貝塞爾曲線是計(jì)算機(jī)圖形圖像造型的基本工具,是圖形造型運(yùn)用得最多的基本線條之一。它通過(guò)控制曲線上的四個(gè)點(diǎn)(起始點(diǎn)、終止點(diǎn)以及兩個(gè)相互分離的中間點(diǎn))來(lái)創(chuàng)造、編輯圖形。其中起重要作用的是位于曲線中央的控制線。這條線是虛擬的,中間與貝塞爾曲線交叉,兩端是控制端點(diǎn)。移動(dòng)兩端的端點(diǎn)時(shí)貝塞爾曲線改變曲線的曲率(彎曲的程度);移動(dòng)中間點(diǎn)(也就是移動(dòng)虛擬的控制線)時(shí),貝塞爾曲線在起始點(diǎn)和終止點(diǎn)鎖定的情況下做均勻移動(dòng)。注意,貝塞爾曲線上的所有控制點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)均可編輯。這種“智能化”的矢量線條為藝術(shù)家提供了一種理想的圖形編輯與創(chuàng)造的工具。

建模軟件里的?

三、coreldraw中貝塞爾工具和鋼筆工具的區(qū)別?

貝塞爾曲線的節(jié)點(diǎn)調(diào)整沒有AI的節(jié)點(diǎn)調(diào)整方便

個(gè)人覺得使用思路是大同小異的,但操作方法不一樣。注意貝塞爾工具的屬性欄就好了。

一、鍵盤

A、按住ALT鍵,可移動(dòng)正在繪制的節(jié)點(diǎn);

B、按(9.0版要按?。㏒鍵,可繪出平滑節(jié)點(diǎn);C、按(住)C鍵,可繪出尖角節(jié)點(diǎn);

二、繪制“獨(dú)臂”節(jié)點(diǎn)

A、雙擊當(dāng)前節(jié)點(diǎn),則其控制半徑不再影響下一節(jié)點(diǎn);

B、按(?。〤鍵,將控制點(diǎn)移回到節(jié)點(diǎn)上,使兩者相疊。有時(shí)這樣做比使用A法更好些,當(dāng)然也費(fèi)勁些。

三、工具選項(xiàng)雙擊工具按鈕即可調(diào)出

四、一些體會(huì)

A、初學(xué)時(shí)很愛使用“獨(dú)臂”節(jié)點(diǎn),但現(xiàn)在很少用了。因?yàn)楹芏嗲闆r下,這樣做麻煩,且不精確。提倡使用尖角節(jié)點(diǎn),曲線光滑度要求不高時(shí),只要兩“臂”大致成一直線就行,光滑度要求高時(shí),則使用平滑節(jié)點(diǎn),對(duì)稱節(jié)點(diǎn)一般也用不著。

B、提倡盡量在PHOTOSHOP里勾邊,既方便又精確。調(diào)到Illustrator中時(shí),復(fù)制粘貼即可;調(diào)到CD中,可先導(dǎo)出路徑。

C、論曲線編輯功能,應(yīng)是CD最好,而繪制功能,還是PS最好。其實(shí)絕大多數(shù)情況下,勾邊都是一次性繪制完成的,根本用不著再編輯。

五、如何邊畫線邊修改圖騰CG聯(lián)盟-論壇;給形狀工具和貝塞爾工具都定義一個(gè)快捷鍵,比如Alt+Shift+D和Alt+D,這樣就可以使用熱鍵在兩個(gè)工具之間快速切換了。從形狀工具換回來(lái)時(shí),要先點(diǎn)一下最后畫的那個(gè)節(jié)點(diǎn),然后繼續(xù)。

六、最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)

鼠標(biāo)點(diǎn)在最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)上時(shí)不要立即松開,此時(shí)按(?。〤鍵,可使該節(jié)點(diǎn)成尖角節(jié)點(diǎn),S鍵則成平滑型的,當(dāng)然也可以不按任何鍵,只是往外拉,則可以拉出對(duì)稱節(jié)點(diǎn)。從形狀工具切換回來(lái)時(shí),也可以這么做。

補(bǔ)充幾點(diǎn):

1、在任意工具情況下,在曲線上雙擊都可以換為形狀工具對(duì)曲線進(jìn)行編輯;

2、在曲線上用形狀工具雙擊可以增加一個(gè)節(jié)點(diǎn);

3、在曲線的節(jié)點(diǎn)上雙擊形狀工具可以刪除一個(gè)節(jié)點(diǎn);

4、位圖可以用形狀工具點(diǎn)擊再拖動(dòng)某一點(diǎn)可以進(jìn)行任意形狀的編輯;

5、用形狀工具同時(shí)選中幾個(gè)節(jié)點(diǎn)可以進(jìn)行移動(dòng);

6、在微調(diào)距離中設(shè)定一個(gè)數(shù)值再用形狀工具選中曲線的某一節(jié)點(diǎn)敲方向箭頭可以進(jìn)行精確位移;

7、將某一個(gè)漢字或字母轉(zhuǎn)換為曲線就可以用形狀工具進(jìn)行修理如將“下”的右邊的點(diǎn)拿掉等;

二者的區(qū)別在于貝賽爾可以繪畫開放的曲線圖形,而鋼筆只能繪畫閉合的曲線圖形。

用來(lái)繪制矢量路徑的(包括直線和弧線,閉合和非閉合)

手繪:隨意性強(qiáng),以繪制路線為基礎(chǔ)生成路徑,特點(diǎn)具有斷點(diǎn)特性。

折線:同上,特點(diǎn)具有連續(xù)特性。

貝塞爾:可控性強(qiáng),以節(jié)點(diǎn)為基礎(chǔ)生成路徑,適用絕大多數(shù)圖形繪制,是必不可少的工具,特點(diǎn)是專業(yè)型

鋼筆:同上,特點(diǎn)是傻瓜型

我認(rèn)為貝塞爾還是好用一些,貝塞爾編輯容易一些,鋼筆工具畫的時(shí)候靈活一些,看你個(gè)人習(xí)慣問題,他們本質(zhì)上沒有什么區(qū)別

知道了就趕緊別浪費(fèi)時(shí)間學(xué)了,學(xué)ai去,cd真的很爛

頂一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相關(guān)評(píng)論
我要評(píng)論
用戶名: 驗(yàn)證碼:點(diǎn)擊我更換圖片